设计一个支持动态顺序统计的哈希结构
字数 2579 2025-12-19 12:55:34

设计一个支持动态顺序统计的哈希结构

题目描述
设计一个数据结构,它需要支持以下四种操作,并且每个操作的平均时间复杂度应尽可能接近 O(1):

  1. insert(key):插入一个元素。
  2. delete(key):删除一个元素。
  3. search(key):检查一个元素是否存在。
  4. getRank(key):返回给定元素在排序顺序中的排名(即,比它小的元素数量 + 1)。
  5. getKeyByRank(k):返回排名为 k 的元素。

题目要求结合哈希表与平衡二叉搜索树的特性,以在接近常数时间内同时支持快速的查找、插入、删除以及基于排名的顺序查询。


解题过程

1. 问题分析

  • 如果只需要前三个操作,一个标准的哈希表就能在平均 O(1) 时间内完成。
  • 但哈希表内部是无序的,无法直接支持 getRankgetKeyByRank,因为这两个操作需要知道元素的排序顺序。
  • 如果只用一棵平衡二叉搜索树(如 AVL 树、红黑树),我们可以通过树的中序遍历来得到排序顺序,进而实现排名查询。但计算排名通常需要遍历子树节点,时间复杂度为 O(log n),虽然不错,但题目希望我们追求更优的平均性能,并尽可能向 O(1) 靠近。

2. 设计思路
我们可以结合两种数据结构的优势:

  • 哈希表:实现 O(1) 的 searchinsertdelete(平均)。
  • 平衡二叉搜索树:维护元素的有序结构,以支持排名查询。

但关键在于,我们需要在树中快速计算任意节点的排名。如果在每个节点中额外记录以其为根的子树的大小,那么就可以在 O(log n) 时间内计算出该节点的排名:

  • 节点排名 = 左子树节点数 + 1(如果查找的键等于当前节点) + 路径上所有比当前节点小的祖先节点的左子树大小之和。

为了进一步优化,我们可以将哈希表与树状数组名次树结合。但更经典且直接的设计是采用Treap红黑树,并在节点中存储子树大小。

3. 数据结构设计
我们采用红黑树(或任何平衡 BST)的变种,其中每个节点包含:

  • key:节点的键值。
  • size:以该节点为根的子树中节点的总数(包括自身)。
  • 左右子节点指针。

同时,我们维护一个哈希表,其键为 key,值为指向树中对应节点的指针。这样,我们可以通过哈希表在 O(1) 时间内定位到树中的节点。

4. 操作实现步骤

(1) 辅助函数:更新子树大小
在树的插入、删除、旋转操作后,需要更新相关节点的 size 属性。
规则:node.size = node.left.size + node.right.size + 1
(约定空节点的 size 为 0)

(2) 插入操作

  1. 检查哈希表:如果 key 已存在,则不需要重复插入。
  2. 在红黑树中插入新节点。插入过程按照标准二叉搜索树插入,之后通过旋转和变色维持红黑树平衡。每次经过的节点路径上,更新节点的 size 值(因为子树增加了一个节点)。
  3. key 和指向新树节点的指针存入哈希表。
  • 哈希表插入:O(1) 平均。
  • 红黑树插入:O(log n) 最坏情况。
  • 总平均时间复杂度接近 O(log n)(由于哈希表的存在,查找是否已存在是 O(1),但树插入本身是 O(log n))。

(3) 删除操作

  1. 通过哈希表检查 key 是否存在,若不存在则直接返回。
  2. 在红黑树中找到该节点(借助哈希表指针直接访问,无需搜索)。
  3. 执行标准红黑树删除操作,并在删除过程中更新路径上相关节点的 size 值。
  4. 从哈希表中删除该 key
  • 哈希表删除:O(1) 平均。
  • 红黑树删除:O(log n) 最坏。
  • 总平均时间复杂度 O(log n)。

(4) 搜索操作
直接通过哈希表查找 key 是否存在,O(1) 平均时间复杂度。

(5) 获取排名 getRank(key)

  1. 通过哈希表获取该 key 对应的树节点指针。如果不存在,返回错误或 0。
  2. 在树中,从根节点开始向下搜索到该节点,沿途计算排名:
    • 初始化排名 = 0。
    • 设当前节点为 curr,从根开始。
    • 如果 key 等于 curr.key,则排名增加 curr.left.size + 1,结束。
    • 如果 key < curr.key,则进入左子树继续。
    • 如果 key > curr.key,则排名增加 curr.left.size + 1,然后进入右子树继续。
  3. 最终得到的排名即为结果。
  • 由于我们通过哈希表直接获得了节点指针,但为了计算排名,我们仍需从根遍历到该节点以累计左子树大小。这个过程是 O(log n)。

(6) 根据排名获取键 getKeyByRank(k)

  1. 如果 k < 1 或 k > 树的总节点数,返回错误。
  2. 从根节点开始:
    • 设左子树大小 leftSize = curr.left.size
    • 如果 k == leftSize + 1,则当前节点键值就是答案。
    • 如果 k <= leftSize,进入左子树继续查找。
    • 否则,k = k - (leftSize + 1),进入右子树继续查找。
  3. 返回找到的节点的键。
  • 时间复杂度 O(log n)。

5. 复杂度分析

  • 搜索:O(1) 平均(哈希表)。
  • 插入:O(log n) 最坏(红黑树调整)。
  • 删除:O(log n) 最坏。
  • 获取排名:O(log n)。
  • 根据排名获取键:O(log n)。

6. 边界情况与注意事项

  • 当树为空时,getKeyByRank 应返回错误。
  • 重复插入相同键应被忽略(或视为更新操作,但题目未要求更新值,所以忽略即可)。
  • 在删除节点时,注意更新哈希表与树的同步,避免野指针。
  • 在旋转操作(红黑树再平衡)时,需正确重新计算受影响节点的 size 值。

总结
本题通过结合哈希表与平衡二叉搜索树,构建了一个既能快速查找、插入、删除,又能支持基于排名的顺序查询的数据结构。哈希表负责提供 O(1) 的查找能力,而带子树大小记录的红黑树则维护了全序关系,并能在对数时间内响应排名查询。这是一种典型的空间换时间策略,通过额外的指针关联和子树大小维护,实现了动态顺序统计的高效操作。

设计一个支持动态顺序统计的哈希结构 题目描述 设计一个数据结构,它需要支持以下四种操作,并且每个操作的平均时间复杂度应尽可能接近 O(1): insert(key) :插入一个元素。 delete(key) :删除一个元素。 search(key) :检查一个元素是否存在。 getRank(key) :返回给定元素在排序顺序中的排名(即,比它小的元素数量 + 1)。 getKeyByRank(k) :返回排名为 k 的元素。 题目要求结合哈希表与平衡二叉搜索树的特性,以在接近常数时间内同时支持快速的查找、插入、删除以及基于排名的顺序查询。 解题过程 1. 问题分析 如果只需要前三个操作,一个标准的哈希表就能在平均 O(1) 时间内完成。 但哈希表内部是无序的,无法直接支持 getRank 和 getKeyByRank ,因为这两个操作需要知道元素的排序顺序。 如果只用一棵平衡二叉搜索树(如 AVL 树、红黑树),我们可以通过树的中序遍历来得到排序顺序,进而实现排名查询。但计算排名通常需要遍历子树节点,时间复杂度为 O(log n),虽然不错,但题目希望我们追求更优的平均性能,并尽可能向 O(1) 靠近。 2. 设计思路 我们可以结合两种数据结构的优势: 哈希表 :实现 O(1) 的 search 、 insert 、 delete (平均)。 平衡二叉搜索树 :维护元素的有序结构,以支持排名查询。 但关键在于,我们需要在树中快速计算任意节点的排名。如果在每个节点中额外记录 以其为根的子树的大小 ,那么就可以在 O(log n) 时间内计算出该节点的排名: 节点排名 = 左子树节点数 + 1(如果查找的键等于当前节点) + 路径上所有比当前节点小的祖先节点的左子树大小之和。 为了进一步优化,我们可以将哈希表与 树状数组 或 名次树 结合。但更经典且直接的设计是采用 Treap 或 红黑树 ,并在节点中存储子树大小。 3. 数据结构设计 我们采用 红黑树 (或任何平衡 BST)的变种,其中每个节点包含: key :节点的键值。 size :以该节点为根的子树中节点的总数(包括自身)。 左右子节点指针。 同时,我们维护一个 哈希表 ,其键为 key ,值为指向树中对应节点的指针。这样,我们可以通过哈希表在 O(1) 时间内定位到树中的节点。 4. 操作实现步骤 (1) 辅助函数:更新子树大小 在树的插入、删除、旋转操作后,需要更新相关节点的 size 属性。 规则: node.size = node.left.size + node.right.size + 1 。 (约定空节点的 size 为 0) (2) 插入操作 检查哈希表:如果 key 已存在,则不需要重复插入。 在红黑树中插入新节点。插入过程按照标准二叉搜索树插入,之后通过旋转和变色维持红黑树平衡。每次经过的节点路径上,更新节点的 size 值(因为子树增加了一个节点)。 将 key 和指向新树节点的指针存入哈希表。 哈希表插入:O(1) 平均。 红黑树插入:O(log n) 最坏情况。 总平均时间复杂度接近 O(log n)(由于哈希表的存在,查找是否已存在是 O(1),但树插入本身是 O(log n))。 (3) 删除操作 通过哈希表检查 key 是否存在,若不存在则直接返回。 在红黑树中找到该节点(借助哈希表指针直接访问,无需搜索)。 执行标准红黑树删除操作,并在删除过程中更新路径上相关节点的 size 值。 从哈希表中删除该 key 。 哈希表删除:O(1) 平均。 红黑树删除:O(log n) 最坏。 总平均时间复杂度 O(log n)。 (4) 搜索操作 直接通过哈希表查找 key 是否存在,O(1) 平均时间复杂度。 (5) 获取排名 getRank(key) 通过哈希表获取该 key 对应的树节点指针。如果不存在,返回错误或 0。 在树中,从根节点开始向下搜索到该节点,沿途计算排名: 初始化排名 = 0。 设当前节点为 curr ,从根开始。 如果 key 等于 curr.key ,则排名增加 curr.left.size + 1 ,结束。 如果 key < curr.key ,则进入左子树继续。 如果 key > curr.key ,则排名增加 curr.left.size + 1 ,然后进入右子树继续。 最终得到的排名即为结果。 由于我们通过哈希表直接获得了节点指针,但为了计算排名,我们仍需从根遍历到该节点以累计左子树大小。这个过程是 O(log n)。 (6) 根据排名获取键 getKeyByRank(k) 如果 k < 1 或 k > 树的总节点数,返回错误。 从根节点开始: 设左子树大小 leftSize = curr.left.size 。 如果 k == leftSize + 1,则当前节点键值就是答案。 如果 k <= leftSize,进入左子树继续查找。 否则, k = k - (leftSize + 1) ,进入右子树继续查找。 返回找到的节点的键。 时间复杂度 O(log n)。 5. 复杂度分析 搜索:O(1) 平均(哈希表)。 插入:O(log n) 最坏(红黑树调整)。 删除:O(log n) 最坏。 获取排名:O(log n)。 根据排名获取键:O(log n)。 6. 边界情况与注意事项 当树为空时, getKeyByRank 应返回错误。 重复插入相同键应被忽略(或视为更新操作,但题目未要求更新值,所以忽略即可)。 在删除节点时,注意更新哈希表与树的同步,避免野指针。 在旋转操作(红黑树再平衡)时,需正确重新计算受影响节点的 size 值。 总结 本题通过结合哈希表与平衡二叉搜索树,构建了一个既能快速查找、插入、删除,又能支持基于排名的顺序查询的数据结构。哈希表负责提供 O(1) 的查找能力,而带子树大小记录的红黑树则维护了全序关系,并能在对数时间内响应排名查询。这是一种典型的空间换时间策略,通过额外的指针关联和子树大小维护,实现了动态顺序统计的高效操作。