并行与分布式系统中的分布式互斥算法:Suzuki-Kasami广播算法
字数 1901 2025-12-14 16:51:01

并行与分布式系统中的分布式互斥算法:Suzuki-Kasami广播算法

分布式互斥是指多个节点在分布式系统中竞争访问共享资源时,确保任意时刻至多一个节点能进入临界区的机制。Suzuki-Kasami广播算法是一种基于令牌的分布式互斥算法,它通过传递一个特殊的令牌来保证互斥,同时通过广播请求减少令牌传递的延迟。算法的核心思想是:持有令牌的节点可直接进入临界区;无令牌的节点需广播请求,等待令牌持有者按规则传递令牌。


1. 算法背景与问题定义

  • 场景:在无中心节点的分布式系统中,多个节点需要互斥地访问共享资源(如打印机、共享文件)。
  • 目标
    1. 安全性:任意时刻至多一个节点在临界区内。
    2. 活性:请求临界区的节点最终能进入。
    3. 公平性:避免饥饿,请求应按一定顺序被满足。
  • 挑战:无全局时钟,消息传递存在延迟,节点可能故障。

2. 算法核心概念

算法依赖两类对象:

  • 令牌(Token):一个特殊的消息,持有令牌的节点有权进入临界区。令牌中维护一个序列号数组 LN[1..N](记录每个节点最近一次获得令牌时自身的请求号)和一个队列 Q(等待令牌的节点列表)。
  • 请求消息(Request):节点在需要进入临界区时广播的消息,包含节点ID和自增的请求号。

每个节点维护以下局部变量:

  • RN[i]:数组,记录节点已知的节点 i 的最新请求号(初始为0)。
  • 令牌持有状态:标记自己是否持有令牌。

3. 算法详细步骤

步骤1:节点请求进入临界区

  • 当节点 i 想进入临界区时:
    1. 递增局部变量 RN[i](表示自己发起新请求)。
    2. 广播请求消息 REQUEST(i, RN[i]) 给所有其他节点。
    3. 等待获取令牌。

步骤2:其他节点收到请求消息

  • 节点 j 收到 REQUEST(i, sn) 时:
    1. 更新 RN[j][i] = max(RN[j][i], sn)
    2. 如果节点 j 当前持有令牌,且令牌未被使用(即不在临界区),且满足传递条件(见步骤3),则立即将令牌发送给节点 i

步骤3:令牌持有者传递令牌的规则

  • 设当前令牌持有者为节点 k,令牌中包含:
    • LN[1..N]:记录上次传递令牌时各节点的请求号。
    • Q:等待队列。
  • 传递条件:当令牌空闲(未被用于进入临界区)时,检查是否有其他节点在请求:
    • 对任意节点 i,如果 RN[k][i] = LN[i] + 1,说明节点 i 有新请求但未记录在令牌中,则将 i 加入令牌队列 Q
    • 如果队列 Q 非空,从队首取出节点 m,将令牌发送给 m,并更新 LN[m] = RN[k][m]

步骤4:节点进入临界区与退出

  • 节点收到令牌后:
    1. 用令牌中的 LN 更新自己的 RN(同步全局请求信息)。
    2. 进入临界区执行操作。
  • 退出临界区时:
    1. 更新令牌中的 LN[i] = RN[i](记录自己已满足请求)。
    2. 检查令牌队列 Q,若有等待节点,按步骤3传递令牌;否则保留令牌。

4. 关键机制与正确性分析

  • 互斥保证:令牌唯一,只有持令牌者可进入临界区。
  • 避免饥饿:请求按队列 Q 顺序满足,且请求号机制确保不会遗漏请求。
  • 消息复杂度
    • 每次请求广播 N-1 条消息(N 为节点数)。
    • 令牌传递需1条消息。
    • 最坏情况下每次进入临界区需 O(N) 条消息,优于某些轮询算法。

5. 示例演示

假设3个节点(0,1,2),初始令牌在节点0。

  1. 节点1请求进入临界区:
    • 更新 RN[1][1]=1,广播 REQUEST(1,1)
    • 节点0收到后更新 RN[0][1]=1,发现 RN[0][1] = LN[1]+1,将节点1加入令牌队列 Q
    • 节点0传递令牌给节点1,更新 LN[1]=1
  2. 节点1持令牌进入临界区,退出时队列为空,保留令牌。
  3. 若节点0和节点2同时请求,请求号更高的节点可能先入队列(取决于接收顺序),但最终按队列顺序获取令牌。

6. 算法优化与局限

  • 优化方向
    • 令牌可携带更多状态以减少广播(如记录最近请求的节点)。
    • 使用物理时钟戳辅助排序请求(但算法本身不需要时钟同步)。
  • 局限
    • 广播开销随节点数增加。
    • 令牌丢失需容错机制(如超时重新生成)。
    • 不适合大规模动态拓扑。

7. 总结

Suzuki-Kasami算法通过令牌传递+广播请求平衡了消息开销与公平性,是经典的分布式互斥解决方案。其核心在于利用令牌中的 LN 数组和请求号检测未处理的请求,确保活性。实际应用中需结合故障检测(如心跳)增强鲁棒性。

并行与分布式系统中的分布式互斥算法:Suzuki-Kasami广播算法 分布式互斥是指多个节点在分布式系统中竞争访问共享资源时,确保任意时刻至多一个节点能进入临界区的机制。Suzuki-Kasami广播算法是一种基于令牌的分布式互斥算法,它通过传递一个特殊的令牌来保证互斥,同时通过广播请求减少令牌传递的延迟。算法的核心思想是:持有令牌的节点可直接进入临界区;无令牌的节点需广播请求,等待令牌持有者按规则传递令牌。 1. 算法背景与问题定义 场景 :在无中心节点的分布式系统中,多个节点需要互斥地访问共享资源(如打印机、共享文件)。 目标 : 安全性 :任意时刻至多一个节点在临界区内。 活性 :请求临界区的节点最终能进入。 公平性 :避免饥饿,请求应按一定顺序被满足。 挑战 :无全局时钟,消息传递存在延迟,节点可能故障。 2. 算法核心概念 算法依赖两类对象: 令牌(Token) :一个特殊的消息,持有令牌的节点有权进入临界区。令牌中维护一个序列号数组 LN[1..N] (记录每个节点最近一次获得令牌时自身的请求号)和一个队列 Q (等待令牌的节点列表)。 请求消息(Request) :节点在需要进入临界区时广播的消息,包含节点ID和自增的请求号。 每个节点维护以下局部变量: RN[i] :数组,记录节点已知的节点 i 的最新请求号(初始为0)。 令牌持有状态:标记自己是否持有令牌。 3. 算法详细步骤 步骤1:节点请求进入临界区 当节点 i 想进入临界区时: 递增局部变量 RN[i] (表示自己发起新请求)。 广播请求消息 REQUEST(i, RN[i]) 给所有其他节点。 等待获取令牌。 步骤2:其他节点收到请求消息 节点 j 收到 REQUEST(i, sn) 时: 更新 RN[j][i] = max(RN[j][i], sn) 。 如果节点 j 当前持有令牌,且令牌未被使用(即不在临界区),且满足传递条件(见步骤3),则立即将令牌发送给节点 i 。 步骤3:令牌持有者传递令牌的规则 设当前令牌持有者为节点 k ,令牌中包含: LN[1..N] :记录上次传递令牌时各节点的请求号。 Q :等待队列。 传递条件:当令牌空闲(未被用于进入临界区)时,检查是否有其他节点在请求: 对任意节点 i ,如果 RN[k][i] = LN[i] + 1 ,说明节点 i 有新请求但未记录在令牌中,则将 i 加入令牌队列 Q 。 如果队列 Q 非空,从队首取出节点 m ,将令牌发送给 m ,并更新 LN[m] = RN[k][m] 。 步骤4:节点进入临界区与退出 节点收到令牌后: 用令牌中的 LN 更新自己的 RN (同步全局请求信息)。 进入临界区执行操作。 退出临界区时: 更新令牌中的 LN[i] = RN[i] (记录自己已满足请求)。 检查令牌队列 Q ,若有等待节点,按步骤3传递令牌;否则保留令牌。 4. 关键机制与正确性分析 互斥保证 :令牌唯一,只有持令牌者可进入临界区。 避免饥饿 :请求按队列 Q 顺序满足,且请求号机制确保不会遗漏请求。 消息复杂度 : 每次请求广播 N-1 条消息( N 为节点数)。 令牌传递需1条消息。 最坏情况下每次进入临界区需 O(N) 条消息,优于某些轮询算法。 5. 示例演示 假设3个节点(0,1,2),初始令牌在节点0。 节点1请求进入临界区: 更新 RN[1][1]=1 ,广播 REQUEST(1,1) 。 节点0收到后更新 RN[0][1]=1 ,发现 RN[0][1] = LN[1]+1 ,将节点1加入令牌队列 Q 。 节点0传递令牌给节点1,更新 LN[1]=1 。 节点1持令牌进入临界区,退出时队列为空,保留令牌。 若节点0和节点2同时请求,请求号更高的节点可能先入队列(取决于接收顺序),但最终按队列顺序获取令牌。 6. 算法优化与局限 优化方向 : 令牌可携带更多状态以减少广播(如记录最近请求的节点)。 使用物理时钟戳辅助排序请求(但算法本身不需要时钟同步)。 局限 : 广播开销随节点数增加。 令牌丢失需容错机制(如超时重新生成)。 不适合大规模动态拓扑。 7. 总结 Suzuki-Kasami算法通过 令牌传递+广播请求 平衡了消息开销与公平性,是经典的分布式互斥解决方案。其核心在于利用令牌中的 LN 数组和请求号检测未处理的请求,确保活性。实际应用中需结合故障检测(如心跳)增强鲁棒性。