并行与分布式系统中的分布式互斥算法:Suzuki-Kasami广播算法
字数 1901 2025-12-14 16:51:01
并行与分布式系统中的分布式互斥算法:Suzuki-Kasami广播算法
分布式互斥是指多个节点在分布式系统中竞争访问共享资源时,确保任意时刻至多一个节点能进入临界区的机制。Suzuki-Kasami广播算法是一种基于令牌的分布式互斥算法,它通过传递一个特殊的令牌来保证互斥,同时通过广播请求减少令牌传递的延迟。算法的核心思想是:持有令牌的节点可直接进入临界区;无令牌的节点需广播请求,等待令牌持有者按规则传递令牌。
1. 算法背景与问题定义
- 场景:在无中心节点的分布式系统中,多个节点需要互斥地访问共享资源(如打印机、共享文件)。
- 目标:
- 安全性:任意时刻至多一个节点在临界区内。
- 活性:请求临界区的节点最终能进入。
- 公平性:避免饥饿,请求应按一定顺序被满足。
- 挑战:无全局时钟,消息传递存在延迟,节点可能故障。
2. 算法核心概念
算法依赖两类对象:
- 令牌(Token):一个特殊的消息,持有令牌的节点有权进入临界区。令牌中维护一个序列号数组
LN[1..N](记录每个节点最近一次获得令牌时自身的请求号)和一个队列Q(等待令牌的节点列表)。 - 请求消息(Request):节点在需要进入临界区时广播的消息,包含节点ID和自增的请求号。
每个节点维护以下局部变量:
RN[i]:数组,记录节点已知的节点i的最新请求号(初始为0)。- 令牌持有状态:标记自己是否持有令牌。
3. 算法详细步骤
步骤1:节点请求进入临界区
- 当节点
i想进入临界区时:- 递增局部变量
RN[i](表示自己发起新请求)。 - 广播请求消息
REQUEST(i, RN[i])给所有其他节点。 - 等待获取令牌。
- 递增局部变量
步骤2:其他节点收到请求消息
- 节点
j收到REQUEST(i, sn)时:- 更新
RN[j][i] = max(RN[j][i], sn)。 - 如果节点
j当前持有令牌,且令牌未被使用(即不在临界区),且满足传递条件(见步骤3),则立即将令牌发送给节点i。
- 更新
步骤3:令牌持有者传递令牌的规则
- 设当前令牌持有者为节点
k,令牌中包含:LN[1..N]:记录上次传递令牌时各节点的请求号。Q:等待队列。
- 传递条件:当令牌空闲(未被用于进入临界区)时,检查是否有其他节点在请求:
- 对任意节点
i,如果RN[k][i] = LN[i] + 1,说明节点i有新请求但未记录在令牌中,则将i加入令牌队列Q。 - 如果队列
Q非空,从队首取出节点m,将令牌发送给m,并更新LN[m] = RN[k][m]。
- 对任意节点
步骤4:节点进入临界区与退出
- 节点收到令牌后:
- 用令牌中的
LN更新自己的RN(同步全局请求信息)。 - 进入临界区执行操作。
- 用令牌中的
- 退出临界区时:
- 更新令牌中的
LN[i] = RN[i](记录自己已满足请求)。 - 检查令牌队列
Q,若有等待节点,按步骤3传递令牌;否则保留令牌。
- 更新令牌中的
4. 关键机制与正确性分析
- 互斥保证:令牌唯一,只有持令牌者可进入临界区。
- 避免饥饿:请求按队列
Q顺序满足,且请求号机制确保不会遗漏请求。 - 消息复杂度:
- 每次请求广播
N-1条消息(N为节点数)。 - 令牌传递需1条消息。
- 最坏情况下每次进入临界区需
O(N)条消息,优于某些轮询算法。
- 每次请求广播
5. 示例演示
假设3个节点(0,1,2),初始令牌在节点0。
- 节点1请求进入临界区:
- 更新
RN[1][1]=1,广播REQUEST(1,1)。 - 节点0收到后更新
RN[0][1]=1,发现RN[0][1] = LN[1]+1,将节点1加入令牌队列Q。 - 节点0传递令牌给节点1,更新
LN[1]=1。
- 更新
- 节点1持令牌进入临界区,退出时队列为空,保留令牌。
- 若节点0和节点2同时请求,请求号更高的节点可能先入队列(取决于接收顺序),但最终按队列顺序获取令牌。
6. 算法优化与局限
- 优化方向:
- 令牌可携带更多状态以减少广播(如记录最近请求的节点)。
- 使用物理时钟戳辅助排序请求(但算法本身不需要时钟同步)。
- 局限:
- 广播开销随节点数增加。
- 令牌丢失需容错机制(如超时重新生成)。
- 不适合大规模动态拓扑。
7. 总结
Suzuki-Kasami算法通过令牌传递+广播请求平衡了消息开销与公平性,是经典的分布式互斥解决方案。其核心在于利用令牌中的 LN 数组和请求号检测未处理的请求,确保活性。实际应用中需结合故障检测(如心跳)增强鲁棒性。