基于自回归模型的文本生成算法:基于强化学习的策略梯度(Policy Gradient)解码策略详解
一、算法背景与问题描述
传统的自回归文本生成模型(如GPT系列)在推理时通常依赖各种启发式解码策略(如贪婪搜索、束搜索、采样等)。这些方法旨在从模型的输出概率分布中选出合适的词,以生成流畅、连贯的文本。然而,这些方法存在一个根本性局限:训练目标与评估目标不一致。
- 训练目标:标准语言模型训练通常采用最大似然估计,即最大化真实文本序列的似然概率。这相当于在模仿训练数据中的“教师”分布。
- 评估目标:在实际应用中,我们希望生成的文本具备多种高级属性,例如:
- 任务相关性与质量:在对话中生成有用的回复,在摘要中生成信息性高的句子。
- 多样性:避免生成重复、无聊的文本。
- 可控性:生成特定风格、情感或包含特定关键词的文本。
- 非可微分指标:例如BLEU、ROUGE(用于机器翻译、摘要)、人工评分等,这些指标无法直接通过反向传播优化MLE损失函数。
核心问题:如何让一个通过MLE训练好的语言模型,在生成时能够优化一个与最终任务目标更对齐、但可能是离散、不可微的奖励函数?
基于强化学习的策略梯度方法为解决此问题提供了一种框架。它将文本生成过程建模为一个序列决策过程,并将预训练的语言模型视为一个可学习的“策略”,通过强化学习直接优化期望的奖励。
二、核心概念与框架
首先,我们将问题形式化为一个强化学习任务:
- 智能体:文本生成模型(参数为
θ)。 - 环境:给定上下文(如对话历史、文章、问题等)和已生成的部分序列。
- 状态:当前的上下文和已生成的所有词
s_t = (x, y_<t)。 - 动作:在词表
V中选择下一个词y_t。 - 策略:模型在给定状态下选择动作的概率分布,即
π_θ(y_t | s_t),这直接对应模型的条件生成概率P(y_t | x, y_<t)。 - 奖励:生成完整个序列
y后,根据任务目标计算的一个标量奖励R(y, x)。这个奖励可以来自预定义的度量(如BLEU)、一个训练好的判别器(Reward Model),甚至是人类反馈。 - 目标:找到最优策略
π_θ*,以最大化生成序列的期望奖励:J(θ) = E_{y∼π_θ}[R(y, x)]。
由于动作空间(词表)巨大且奖励信号稀疏(仅在序列结束时给出),标准的Q-Learning等值方法较难应用。策略梯度方法(Policy Gradient)可以直接对策略参数 θ 进行梯度上升,以优化期望奖励。
三、关键技术与步骤详解
核心算法是REINFORCE算法 及其在文本生成中的具体应用。
步骤1:初始化策略模型
- 通常从一个在大规模文本语料上通过MLE预训练好的语言模型(如GPT-2)开始。这个模型已经具备了强大的语言生成能力。我们将此模型作为初始策略
π_θ。
步骤2:生成样本序列
- 给定输入上下文
x,利用当前策略模型π_θ以自回归方式生成多个完整的序列样本y。生成时通常采用随机采样(如核采样)来保证探索性,获得多样化的候选序列。 - 对于每个生成的样本序列
y,使用奖励函数R(y, x)计算其奖励值。例如,在文本摘要任务中,R可以是生成摘要y与参考摘要之间的ROUGE-L分数。
步骤3:计算策略梯度
这是最核心的步骤。我们的目标是计算期望奖励 J(θ) 关于模型参数 θ 的梯度,即 ∇_θ J(θ)。
-
期望奖励的梯度公式:根据策略梯度定理,其梯度可以表示为:
∇_θ J(θ) = E_{y∼π_θ}[R(y, x) * ∇_θ log π_θ(y | x)]
其中,π_θ(y|x) = ∏_{t=1}^{T} π_θ(y_t | x, y_<t)是生成整个序列的概率。 -
蒙特卡洛估计:我们无法计算精确的期望,但可以用在步骤2中生成的
N个样本{y^(i)}及其奖励{R(y^(i), x)}进行近似:
∇_θ J(θ) ≈ (1/N) Σ_{i=1}^{N} [R(y^(i), x) * ∇_θ log π_θ(y^(i) | x)] -
梯度的直观理解:
∇_θ log π_θ(y | x)是得分函数,它的方向是增加生成序列y概率的方向。R(y, x)作为一个标量系数,调节了梯度更新的幅度和方向。- 高奖励序列:
R为正且较大,梯度更新会显著增强模型生成这个序列的概率。 - 低奖励/负奖励序列:
R为负或很小,梯度更新会降低模型生成这个序列的概率。 - 本质上,模型在学习“复制”高奖励序列的模式,同时避免低奖励序列。
步骤4:梯度更新与基线(Baseline)
- 高方差问题:直接使用原始奖励
R会导致梯度估计方差很大,因为不同样本的奖励值可能差异巨大,使得训练不稳定。 - 引入基线:为了降低方差,通常在梯度公式中减去一个基线值
b:
∇_θ J(θ) ≈ (1/N) Σ_{i=1}^{N} [(R(y^(i), x) - b) * ∇_θ log π_θ(y^(i) | x)]- 基线
b是一个不依赖于动作y的估计值,常见的选择是所有样本奖励的移动平均。 - 作用:
(R - b)可以理解为“优势”,即当前样本奖励相对于平均水平的优势。只对优于平均水平的样本进行显著的正向增强,对差于平均水平的样本进行惩罚。这能更稳定、高效地引导策略更新。
- 基线
步骤5:迭代优化
重复步骤2至步骤4,在训练集上进行多轮迭代。在每一批(Batch)数据中:
- 用当前模型生成样本。
- 计算奖励和基线。
- 计算策略梯度估计。
- 使用梯度上升法(如Adam优化器)更新模型参数
θ。
四、挑战、技巧与改进
直接应用上述方法存在显著挑战:
- 奖励稀疏性:只在序列结束时获得一个奖励。可以通过奖励塑形(Reward Shaping),例如在生成长文本时,为中间的关键步骤(如生成了一个正确的子句)设计中间奖励。
- 模型崩溃与模式坍塌:模型可能为了最大化奖励而过度优化,生成语法正确但无意义、重复的文本。可以通过在奖励中加入语言模型的似然惩罚(防止模型偏离原始语言模型太远,保持流畅性)或多样性奖励来缓解。
- 高计算成本:每一步梯度更新都需要用当前策略模型进行前向采样生成,计算量大。通常只能在中等规模模型和特定任务上微调。
- 奖励函数设计:设计一个能够准确、全面反映文本质量的奖励函数是困难的。近年来,基于人类反馈的强化学习成为了解决方案。先训练一个奖励模型来模仿人类对文本质量的偏好排序,再用这个奖励模型作为RL中的
R来优化语言模型(如InstructGPT/ ChatGPT的核心技术之一)。
五、算法总结与应用
基于强化学习的策略梯度文本生成算法,将文本生成视为一个序列决策问题,通过直接优化不可微的、任务相关的奖励信号,弥合了语言模型训练目标与应用目标之间的鸿沟。其核心在于通过采样、计算奖励、利用(奖励-基线)*对数概率梯度的公式来更新模型参数。
主要应用场景:
- 任务导向的文本生成:优化如BLEU、ROUGE等评价指标。
- 可控文本生成:通过设计特定的奖励函数,控制文本的情感、主题、风格等。
- 对话系统:优化对话的多轮连贯性、信息量、趣味性。
- 基于人类反馈的模型对齐:这是当前大语言模型对齐(Alignment)的核心技术路径,使模型输出更符合人类价值观和指令。
该方法虽然计算成本较高,但它为超越传统监督学习框架、实现更复杂和定制化的文本生成目标提供了强有力的理论基础和实用工具。