哈希映射设计
字数 935 2025-10-25 16:02:02

哈希映射设计

题目描述
设计一个不使用任何内置哈希表库的哈希映射(HashMap)。你需要实现以下功能:

  • MyHashMap() 初始化一个空的哈希映射。
  • void put(int key, int value) 向哈希映射插入一个键值对。如果键已经存在,则更新对应的值。
  • int get(int key) 返回键所映射的值;如果该键不存在,则返回 -1。
  • void remove(int key) 如果键存在,则删除该键值对。

解题过程

  1. 核心思路分析
    哈希映射的核心是使用哈希函数将键(key)映射到存储桶(bucket)的索引。由于不同的键可能映射到同一索引(哈希冲突),需要在每个存储桶内管理多个键值对。这里我们使用“数组 + 链表”的链地址法解决冲突。

  2. 数据结构设计
    定义链表节点类 Node,包含键(key)、值(value)和下一个节点的指针(next)。哈希映射主结构是一个固定大小的数组(例如大小设为 1000),数组每个位置是一个链表的虚拟头节点(dummy head),方便进行链表操作。

  3. 哈希函数设计
    选择简单的取模哈希函数:hash(key) = key % bucket_size。桶的数量(bucket_size)一般取质数以减少冲突,这里为简化起见,先取 1000。

  4. 具体操作实现

    • 初始化:创建大小为 1000 的数组,每个元素为带虚拟头节点的空链表。
    • put 操作
      • 计算键的哈希值,找到对应存储桶的链表。
      • 遍历链表,若找到相同键的节点,更新其值;若未找到,在链表末尾添加新节点。
    • get 操作
      • 计算哈希值,遍历对应链表查找键。找到则返回值,否则返回 -1。
    • remove 操作
      • 计算哈希值,遍历链表找到该键的前驱节点,然后标准链表删除操作。
  5. 复杂度分析

    • 时间复杂度:平均 O(1)(假设哈希函数分布均匀,链表长度恒定),最坏 O(n)(所有键冲突到一个链表)。
    • 空间复杂度:O(n)(n 为键值对数量)。
  6. 优化考虑

    • 动态扩容:当键值对数量超过阈值(如负载因子 > 0.75),可倍增桶的数量并重新哈希所有元素。
    • 链表转红黑树:在链表过长时(如长度 > 8)将链表转为红黑树,保证最坏情况下的性能。
哈希映射设计 题目描述 设计一个不使用任何内置哈希表库的哈希映射(HashMap)。你需要实现以下功能: MyHashMap() 初始化一个空的哈希映射。 void put(int key, int value) 向哈希映射插入一个键值对。如果键已经存在,则更新对应的值。 int get(int key) 返回键所映射的值;如果该键不存在,则返回 -1。 void remove(int key) 如果键存在,则删除该键值对。 解题过程 核心思路分析 哈希映射的核心是使用哈希函数将键(key)映射到存储桶(bucket)的索引。由于不同的键可能映射到同一索引(哈希冲突),需要在每个存储桶内管理多个键值对。这里我们使用“数组 + 链表”的链地址法解决冲突。 数据结构设计 定义链表节点类 Node ,包含键(key)、值(value)和下一个节点的指针(next)。哈希映射主结构是一个固定大小的数组(例如大小设为 1000),数组每个位置是一个链表的虚拟头节点(dummy head),方便进行链表操作。 哈希函数设计 选择简单的取模哈希函数: hash(key) = key % bucket_size 。桶的数量(bucket_ size)一般取质数以减少冲突,这里为简化起见,先取 1000。 具体操作实现 初始化 :创建大小为 1000 的数组,每个元素为带虚拟头节点的空链表。 put 操作 : 计算键的哈希值,找到对应存储桶的链表。 遍历链表,若找到相同键的节点,更新其值;若未找到,在链表末尾添加新节点。 get 操作 : 计算哈希值,遍历对应链表查找键。找到则返回值,否则返回 -1。 remove 操作 : 计算哈希值,遍历链表找到该键的前驱节点,然后标准链表删除操作。 复杂度分析 时间复杂度:平均 O(1)(假设哈希函数分布均匀,链表长度恒定),最坏 O(n)(所有键冲突到一个链表)。 空间复杂度:O(n)(n 为键值对数量)。 优化考虑 动态扩容:当键值对数量超过阈值(如负载因子 > 0.75),可倍增桶的数量并重新哈希所有元素。 链表转红黑树:在链表过长时(如长度 > 8)将链表转为红黑树,保证最坏情况下的性能。