哈希算法题目:设计哈希映射(线性探测法实现)
字数 2155 2025-12-06 06:15:13

哈希算法题目:设计哈希映射(线性探测法实现)

题目描述:你需要设计一个哈希映射(HashMap),使用开放地址法中的线性探测策略来解决哈希冲突。这个哈希映射应该支持以下操作:

  1. put(key, value):插入一个键值对。如果键已存在,则更新其对应的值。
  2. get(key):返回键对应的值。如果键不存在,返回 -1。
  3. remove(key):删除键及其对应的值。

要求:使用一个固定大小的数组来存储键值对,不依赖于内置的哈希表库。你需要处理哈希冲突,并通过线性探测在数组中寻找下一个可用位置。


解题步骤讲解:

步骤1:理解哈希映射和线性探测的基本概念

哈希映射(HashMap)是一种基于键(key)直接访问值(value)的数据结构。核心思想是:通过一个哈希函数将键映射到一个索引位置,然后将键值对存储在该索引对应的数组位置。

然而,当两个不同的键被哈希函数映射到同一个索引时,就会发生“哈希冲突”。开放地址法是解决冲突的一种策略:当冲突发生时,探测(寻找)数组中的其他位置,直到找到一个空位或满足特定条件的位置。

线性探测是开放地址法中最简单的一种:当位置i(索引)被占用时,就尝试下一个位置 i+1,然后是 i+2,以此类推,直到找到一个空位。查找时也遵循同样的探测顺序。


步骤2:设计数据结构

我们将使用一个固定大小的数组来存储键值对。但注意:我们需要区分“空位置”和“被删除的位置”,因为在删除后,线性探测的查找链不能中断。所以,每个数组元素可以有三个状态:

  • 空(从未使用过)
  • 占用(已存储一个键值对)
  • 已删除(曾存储过,但已被删除)

我们可以用两个数组来实现:一个存储键,一个存储值,并用一个额外的状态数组记录每个位置的状态。但为简化,我们可以用一个数组存储特殊的“单元”,每个单元包含 key、value 和状态。

为简单讲解,我们假设键和值都是整数。我们初始化一个固定大小的数组,每个位置包含 (key, value) 对,并设置一个状态标志。我们将状态分为:

  • EMPTY:该位置为空。
  • OCCUPIED:该位置有有效的键值对。
  • DELETED:该位置曾被占用,但已被删除。

步骤3:确定基本参数

我们需要定义:

  • 数组容量(capacity):固定大小,比如 10007(一个质数,有助于减少聚集)。
  • 哈希函数:hash(key) = key % capacity。确保结果在 [0, capacity-1] 范围内。
  • 线性探测步长:每次探测索引加 1(即 index = (index + 1) % capacity),循环检查直到满足条件。

步骤4:详细操作逻辑

a) 插入操作 put(key, value)

  1. 计算初始索引:index = key % capacity
  2. 从 index 开始,顺序向后探测(循环数组):
    • 如果遇到状态为 EMPTYDELETED 的位置,就将键值对存入,并将状态设为 OCCUPIED,然后返回。
    • 如果遇到状态为 OCCUPIED 且键相等,就更新其值,然后返回。
  3. 注意:如果数组满了,此简单实现会无限循环,实际中需要处理扩容,但题目要求固定大小,所以我们假设数组不会满。

b) 查找操作 get(key)

  1. 计算初始索引:index = key % capacity
  2. 从 index 开始,顺序向后探测(循环数组):
    • 如果遇到状态为 EMPTY,说明键不存在,返回 -1。
    • 如果遇到状态为 OCCUPIED 且键相等,就返回值。
    • 如果遇到状态为 DELETED 或其他键,就继续探测。
  3. 如果循环回起点还没找到,就返回 -1。

c) 删除操作 remove(key)

  1. 计算初始索引:index = key % capacity
  2. 从 index 开始,顺序向后探测(循环数组):
    • 如果遇到状态为 EMPTY,说明键不存在,直接返回。
    • 如果遇到状态为 OCCUPIED 且键相等,就将状态改为 DELETED(注意:只改状态,不清空键值,以保持探测链,但标记为可覆盖),然后返回。
    • 如果遇到状态为 DELETED 或其他键,就继续探测。

步骤5:代码结构示例(伪代码)

定义常量:EMPTY, OCCUPIED, DELETED
定义容量 capacity = 10007
定义数组 keys[capacity], values[capacity], status[capacity] 初始化为 EMPTY

函数 hash(key):
    return key % capacity

函数 put(key, value):
    index = hash(key)
    while status[index] != EMPTY:
        if status[index] == OCCUPIED 且 keys[index] == key:
            values[index] = value
            return
        index = (index + 1) % capacity
    keys[index] = key
    values[index] = value
    status[index] = OCCUPIED

函数 get(key):
    index = hash(key)
    while status[index] != EMPTY:
        if status[index] == OCCUPIED 且 keys[index] == key:
            return values[index]
        index = (index + 1) % capacity
    return -1

函数 remove(key):
    index = hash(key)
    while status[index] != EMPTY:
        if status[index] == OCCUPIED 且 keys[index] == key:
            status[index] = DELETED
            return
        index = (index + 1) % capacity

步骤6:关键细节与注意事项

  1. 循环数组:探测时索引达到数组末尾后,应回到开头,使用取模运算 (index + 1) % capacity
  2. 删除标记:删除时不能直接设为 EMPTY,否则会中断后续元素的探测链。标记为 DELETED 后,插入时可以被重用,查找时会跳过。
  3. 查找终止条件:查找时遇到 EMPTY 就停止,因为线性探测保证元素不可能在更后面。
  4. 聚集问题:线性探测容易产生“一次聚集”(连续占用的位置形成长块),导致效率下降。这是其缺点,但实现简单。

步骤7:复杂度分析

  • 插入、删除、查找的平均时间复杂度:在良好的哈希函数和负载因子下,为 O(1)。最坏情况(全聚集)为 O(n)。
  • 空间复杂度:O(capacity),固定大小。

通过以上步骤,你就能设计一个基于线性探测的哈希映射了。这个实现是开放地址法的经典示例,重点在于理解线性探测的机制和删除标记的重要性。

哈希算法题目:设计哈希映射(线性探测法实现) 题目描述:你需要设计一个哈希映射(HashMap),使用开放地址法中的 线性探测 策略来解决哈希冲突。这个哈希映射应该支持以下操作: put(key, value) :插入一个键值对。如果键已存在,则更新其对应的值。 get(key) :返回键对应的值。如果键不存在,返回 -1。 remove(key) :删除键及其对应的值。 要求:使用一个固定大小的数组来存储键值对,不依赖于内置的哈希表库。你需要处理哈希冲突,并通过线性探测在数组中寻找下一个可用位置。 解题步骤讲解: 步骤1:理解哈希映射和线性探测的基本概念 哈希映射(HashMap)是一种基于键(key)直接访问值(value)的数据结构。核心思想是:通过一个哈希函数将键映射到一个索引位置,然后将键值对存储在该索引对应的数组位置。 然而,当两个不同的键被哈希函数映射到同一个索引时,就会发生“哈希冲突”。开放地址法是解决冲突的一种策略:当冲突发生时,探测(寻找)数组中的其他位置,直到找到一个空位或满足特定条件的位置。 线性探测是开放地址法中最简单的一种:当位置i(索引)被占用时,就尝试下一个位置 i+1,然后是 i+2,以此类推,直到找到一个空位。查找时也遵循同样的探测顺序。 步骤2:设计数据结构 我们将使用一个固定大小的数组来存储键值对。但注意:我们需要区分“空位置”和“被删除的位置”,因为在删除后,线性探测的查找链不能中断。所以,每个数组元素可以有三个状态: 空(从未使用过) 占用(已存储一个键值对) 已删除(曾存储过,但已被删除) 我们可以用两个数组来实现:一个存储键,一个存储值,并用一个额外的状态数组记录每个位置的状态。但为简化,我们可以用一个数组存储特殊的“单元”,每个单元包含 key、value 和状态。 为简单讲解,我们假设键和值都是整数。我们初始化一个固定大小的数组,每个位置包含 (key, value) 对,并设置一个状态标志。我们将状态分为: EMPTY :该位置为空。 OCCUPIED :该位置有有效的键值对。 DELETED :该位置曾被占用,但已被删除。 步骤3:确定基本参数 我们需要定义: 数组容量(capacity):固定大小,比如 10007(一个质数,有助于减少聚集)。 哈希函数: hash(key) = key % capacity 。确保结果在 [ 0, capacity-1 ] 范围内。 线性探测步长:每次探测索引加 1(即 index = (index + 1) % capacity),循环检查直到满足条件。 步骤4:详细操作逻辑 a) 插入操作 put(key, value) 计算初始索引: index = key % capacity 。 从 index 开始,顺序向后探测(循环数组): 如果遇到状态为 EMPTY 或 DELETED 的位置,就将键值对存入,并将状态设为 OCCUPIED ,然后返回。 如果遇到状态为 OCCUPIED 且键相等,就更新其值,然后返回。 注意:如果数组满了,此简单实现会无限循环,实际中需要处理扩容,但题目要求固定大小,所以我们假设数组不会满。 b) 查找操作 get(key) 计算初始索引: index = key % capacity 。 从 index 开始,顺序向后探测(循环数组): 如果遇到状态为 EMPTY ,说明键不存在,返回 -1。 如果遇到状态为 OCCUPIED 且键相等,就返回值。 如果遇到状态为 DELETED 或其他键,就继续探测。 如果循环回起点还没找到,就返回 -1。 c) 删除操作 remove(key) 计算初始索引: index = key % capacity 。 从 index 开始,顺序向后探测(循环数组): 如果遇到状态为 EMPTY ,说明键不存在,直接返回。 如果遇到状态为 OCCUPIED 且键相等,就将状态改为 DELETED (注意:只改状态,不清空键值,以保持探测链,但标记为可覆盖),然后返回。 如果遇到状态为 DELETED 或其他键,就继续探测。 步骤5:代码结构示例(伪代码) 步骤6:关键细节与注意事项 循环数组 :探测时索引达到数组末尾后,应回到开头,使用取模运算 (index + 1) % capacity 。 删除标记 :删除时不能直接设为 EMPTY ,否则会中断后续元素的探测链。标记为 DELETED 后,插入时可以被重用,查找时会跳过。 查找终止条件 :查找时遇到 EMPTY 就停止,因为线性探测保证元素不可能在更后面。 聚集问题 :线性探测容易产生“一次聚集”(连续占用的位置形成长块),导致效率下降。这是其缺点,但实现简单。 步骤7:复杂度分析 插入、删除、查找的平均时间复杂度:在良好的哈希函数和负载因子下,为 O(1)。最坏情况(全聚集)为 O(n)。 空间复杂度:O(capacity),固定大小。 通过以上步骤,你就能设计一个基于线性探测的哈希映射了。这个实现是开放地址法的经典示例,重点在于理解线性探测的机制和删除标记的重要性。