哈希算法题目:设计一个基于哈希的分布式实时游戏排行榜系统(支持分数更新和Top K查询)
字数 809 2025-11-27 13:23:05

哈希算法题目:设计一个基于哈希的分布式实时游戏排行榜系统(支持分数更新和Top K查询)

题目描述
设计一个分布式实时游戏排行榜系统,需要支持以下操作:

  1. 添加或更新玩家分数(玩家ID唯一)
  2. 查询Top K高分玩家(按分数降序)
  3. 支持高并发场景和分布式扩展

解题步骤

  1. 系统需求分析

    • 玩家分数频繁更新,需保证低延迟。
    • Top K查询需高效(如实时显示前100名)。
    • 数据量可能极大(数百万玩家),需分布式存储。
  2. 核心数据结构设计

    • 全局哈希表:存储玩家ID到分数的映射(HashMap<player_id, score>),实现O(1)分数更新。
    • 分布式排序集合:使用类似Redis中Sorted Set的结构,按分数排序玩家ID,支持范围查询。
      • 实现方式:跳表(SkipList) + 哈希表组合,跳表维护分数排名,哈希表加速玩家定位。
  3. 分布式架构设计

    • 分片策略:按玩家ID哈希分片(如一致性哈希),将数据分布到多个节点。
    • 分数更新流程
      1. 根据玩家ID哈希确定分片节点。
      2. 在该节点的哈希表中更新分数。
      3. 同步更新该分片对应的排序集合(跳表删除旧分数,插入新分数)。
    • Top K查询流程
      1. 向所有分片并发查询本地Top K玩家(分数最高的K个)。
      2. 聚合结果后在全局归并排序(使用堆排序),返回最终Top K。
  4. 优化细节

    • 局部Top K聚合:每个分片维护一个本地最大堆(或跳表),减少全局归并的数据量。
    • 异步更新:排序集合的更新可异步进行,通过写入队列缓冲,保证最终一致性。
    • 缓存Top K结果:为高频查询的K值(如K=100)设置短期缓存,降低归并压力。
  5. 复杂度分析

    • 分数更新:O(log N)(跳表插入/删除)。
    • Top K查询:O(K log N)(K为分片数,N为分片内玩家数)。
  6. 扩展性考虑

    • 动态增删分片节点时,通过一致性哈希减少数据迁移。
    • 支持多维度排行榜(如按地区分片)通过组合哈希键实现。
哈希算法题目:设计一个基于哈希的分布式实时游戏排行榜系统(支持分数更新和Top K查询) 题目描述 设计一个分布式实时游戏排行榜系统,需要支持以下操作: 添加或更新玩家分数(玩家ID唯一) 查询Top K高分玩家(按分数降序) 支持高并发场景和分布式扩展 解题步骤 系统需求分析 玩家分数频繁更新,需保证低延迟。 Top K查询需高效(如实时显示前100名)。 数据量可能极大(数百万玩家),需分布式存储。 核心数据结构设计 全局哈希表 :存储玩家ID到分数的映射( HashMap<player_id, score> ),实现O(1)分数更新。 分布式排序集合 :使用类似Redis中Sorted Set的结构,按分数排序玩家ID,支持范围查询。 实现方式:跳表(SkipList) + 哈希表组合,跳表维护分数排名,哈希表加速玩家定位。 分布式架构设计 分片策略 :按玩家ID哈希分片(如一致性哈希),将数据分布到多个节点。 分数更新流程 : 根据玩家ID哈希确定分片节点。 在该节点的哈希表中更新分数。 同步更新该分片对应的排序集合(跳表删除旧分数,插入新分数)。 Top K查询流程 : 向所有分片并发查询本地Top K玩家(分数最高的K个)。 聚合结果后在全局归并排序(使用堆排序),返回最终Top K。 优化细节 局部Top K聚合 :每个分片维护一个本地最大堆(或跳表),减少全局归并的数据量。 异步更新 :排序集合的更新可异步进行,通过写入队列缓冲,保证最终一致性。 缓存Top K结果 :为高频查询的K值(如K=100)设置短期缓存,降低归并压力。 复杂度分析 分数更新:O(log N)(跳表插入/删除)。 Top K查询:O(K log N)(K为分片数,N为分片内玩家数)。 扩展性考虑 动态增删分片节点时,通过一致性哈希减少数据迁移。 支持多维度排行榜(如按地区分片)通过组合哈希键实现。