哈希算法题目:设计一个基于哈希的分布式实时游戏排行榜系统(支持分数更新和Top K查询)
字数 1412 2025-11-27 07:17:44

哈希算法题目:设计一个基于哈希的分布式实时游戏排行榜系统(支持分数更新和Top K查询)

题目描述
设计一个分布式实时游戏排行榜系统,需要支持以下操作:

  1. add_score(user_id, score):为指定用户添加分数(可重复调用,分数累加)
  2. get_top_k(k):返回当前排名前K的用户ID和总分
  3. get_user_rank(user_id):返回指定用户的排名(按总分降序,排名从1开始)

要求系统能处理高并发更新和查询,并保证数据一致性。


解题过程

步骤1:分析核心挑战

  1. 高并发更新:多个玩家可能同时提交分数,需保证分数更新的原子性。
  2. 实时排名计算:每次查询Top K或用户排名时,若全量排序所有用户,时间复杂度为O(NlogN),无法满足实时性。
  3. 分布式扩展:单机存储和计算可能成为瓶颈,需设计分片策略。

步骤2:选择数据结构

  • 主数据结构:使用哈希表(user_id -> 总分)存储用户分数,实现O(1)的分数更新。
  • 排名优化:结合跳跃表(Skip List)平衡树(如红黑树)维护分数排序:
    • 跳跃表支持O(logN)的插入、删除和排名查询,且易于分布式扩展。
    • 每个节点存储用户ID和总分,按分数降序排列(分数相同时按用户ID排序避免冲突)。

步骤3:分布式架构设计

  • 分片策略:根据用户ID的哈希值分片(如hash(user_id) % shard_num),将用户分数分布到多个节点。
  • 全局排名计算
    • 每个分片维护本地Top K的跳跃表。
    • 查询全局Top K时,使用堆合并算法
      1. 从所有分片获取本地Top K(最大堆)。
      2. 用全局最大堆合并分片结果,每次弹出当前最高分用户,直到取满K个。
    • 用户排名查询:
      1. 定位用户所在分片,获取其分数。
      2. 向所有分片查询分数高于该用户的用户数量,累加后+1即为全局排名。

步骤4:并发控制与一致性

  • 分数更新
    • 使用分布式锁(如Redis原子操作)或CAS(Compare-and-Set)保证同一用户的分数更新原子性。
    • 示例:redis.INCRBY(user_id, score)实现原子累加。
  • 排名数据同步
    • 异步更新跳跃表:分数更新后,通过消息队列触发跳跃表的插入/删除操作,避免阻塞写请求。
    • 最终一致性:排名数据可能延迟几毫秒,但保证最终正确。

步骤5:详细操作流程

  1. add_score实现
    • 根据user_id哈希定位分片。
    • 原子操作更新哈希表中的分数(如atomic_add)。
    • 发送事件到消息队列,触发跳跃表更新(如删除旧分数节点,插入新分数节点)。
  2. get_top_k实现
    • 向所有分片请求本地Top K(通过跳跃表O(K)获取)。
    • 用最大堆合并结果:
      heap = MaxHeap()
      for shard in shards:
          heap.push(shard.top_k)  # 每个分片的Top K列表
      result = []
      while k > 0 and heap not empty:
          user = heap.pop()
          result.append(user)
          k -= 1
      
  3. get_user_rank实现
    • 定位用户分片,获取其分数S
    • 向所有分片查询分数严格大于S的用户数量(通过跳跃表O(logN)范围统计)。
    • 全局排名 = 大于S的用户数 + 1。

步骤6:优化与扩展

  • 缓存Top K结果:对频繁查询的K值(如K=10/100),缓存排名结果,短期内的分数更新只增量更新缓存。
  • 时间窗口排名:扩展为支持近24小时排名时,可结合时序数据库存储分数变化,按时间聚合查询。

总结
本题通过哈希表实现快速分数更新,跳跃表维护有序排名,分片策略解决扩展性,最终实现高效的分布式排行榜系统。

哈希算法题目:设计一个基于哈希的分布式实时游戏排行榜系统(支持分数更新和Top K查询) 题目描述 设计一个分布式实时游戏排行榜系统,需要支持以下操作: add_score(user_id, score) :为指定用户添加分数(可重复调用,分数累加) get_top_k(k) :返回当前排名前K的用户ID和总分 get_user_rank(user_id) :返回指定用户的排名(按总分降序,排名从1开始) 要求系统能处理高并发更新和查询,并保证数据一致性。 解题过程 步骤1:分析核心挑战 高并发更新 :多个玩家可能同时提交分数,需保证分数更新的原子性。 实时排名计算 :每次查询Top K或用户排名时,若全量排序所有用户,时间复杂度为O(NlogN),无法满足实时性。 分布式扩展 :单机存储和计算可能成为瓶颈,需设计分片策略。 步骤2:选择数据结构 主数据结构 :使用哈希表( user_id -> 总分 )存储用户分数,实现O(1)的分数更新。 排名优化 :结合 跳跃表(Skip List) 或 平衡树 (如红黑树)维护分数排序: 跳跃表支持O(logN)的插入、删除和排名查询,且易于分布式扩展。 每个节点存储用户ID和总分,按分数降序排列(分数相同时按用户ID排序避免冲突)。 步骤3:分布式架构设计 分片策略 :根据用户ID的哈希值分片(如 hash(user_id) % shard_num ),将用户分数分布到多个节点。 全局排名计算 : 每个分片维护本地Top K的跳跃表。 查询全局Top K时,使用 堆合并算法 : 从所有分片获取本地Top K(最大堆)。 用全局最大堆合并分片结果,每次弹出当前最高分用户,直到取满K个。 用户排名查询: 定位用户所在分片,获取其分数。 向所有分片查询分数高于该用户的用户数量,累加后+1即为全局排名。 步骤4:并发控制与一致性 分数更新 : 使用分布式锁(如Redis原子操作)或CAS(Compare-and-Set)保证同一用户的分数更新原子性。 示例: redis.INCRBY(user_id, score) 实现原子累加。 排名数据同步 : 异步更新跳跃表:分数更新后,通过消息队列触发跳跃表的插入/删除操作,避免阻塞写请求。 最终一致性:排名数据可能延迟几毫秒,但保证最终正确。 步骤5:详细操作流程 add_score 实现 : 根据 user_id 哈希定位分片。 原子操作更新哈希表中的分数(如 atomic_add )。 发送事件到消息队列,触发跳跃表更新(如删除旧分数节点,插入新分数节点)。 get_top_k 实现 : 向所有分片请求本地Top K(通过跳跃表O(K)获取)。 用最大堆合并结果: get_user_rank 实现 : 定位用户分片,获取其分数 S 。 向所有分片查询分数严格大于 S 的用户数量(通过跳跃表O(logN)范围统计)。 全局排名 = 大于 S 的用户数 + 1。 步骤6:优化与扩展 缓存Top K结果 :对频繁查询的K值(如K=10/100),缓存排名结果,短期内的分数更新只增量更新缓存。 时间窗口排名 :扩展为支持近24小时排名时,可结合时序数据库存储分数变化,按时间聚合查询。 总结 本题通过哈希表实现快速分数更新,跳跃表维护有序排名,分片策略解决扩展性,最终实现高效的分布式排行榜系统。