基于Transformer的图像去噪算法:Restormer
字数 3145 2025-11-09 00:26:10

基于Transformer的图像去噪算法:Restormer

好的,我将为你详细讲解一个在计算机视觉图像复原领域非常先进的算法——Restormer。这个算法巧妙地将Transformer架构应用于图像去噪等任务,并解决了传统视觉Transformer在计算效率和对高分辨率图像处理上的瓶颈。

题目描述

问题:图像去噪的目标是从一张被噪声污染的图像中,恢复出清晰、干净的原始图像。这是一个典型的“病态”逆问题,因为对于一张噪声图像,可能存在无数种清晰的图像与之对应。传统的去噪算法和早期的深度学习模型在处理复杂噪声、保持图像细节和纹理方面存在局限。

Restormer的革新点:Restormer(意为“复原Transformer”)的核心思想是,利用Transformer强大的全局建模能力来捕获图像中长距离的像素依赖关系,从而更准确地判断一个像素是噪声还是真实细节,实现更高质量的图像复原。它通过一系列关键设计,使得Transformer能够高效处理高分辨率图像。

循序渐进解题过程

我们可以将Restormer的解题过程分解为几个关键步骤。

步骤一:整体架构——宏观流程

Restormer采用了一种编码器-解码器式的对称架构,中间包含多个Transformer模块进行特征提炼。整个流程可以看作是一个“收缩-处理-扩张”的过程。

  1. 输入与浅层特征提取

    • 输入:一张噪声图像 \(Y\)(例如,大小为 \(3 \times H \times W\),3表示RGB三个通道)。
    • 过程:使用一个简单的 \(3 \times 3\)卷积层对输入图像进行初步处理。这个卷积层的作用是将原始像素空间映射到一个更高维的特征空间,生成初始的浅层特征图 \( F_0 \((例如,大小为 \) C \times H \times W $,C是特征通道数)。
  2. 多尺度特征提炼(编码器-解码器)

    • 编码阶段(收缩路径):浅层特征 \(F_0\) 会经过若干级(例如4级)的下采样。每一级都包含以下操作:
      • 下采样:使用像素重排(Pixel Unshuffle)操作。这与上采样(Pixel Shuffle)相反,它将空间尺寸(H, W)缩小,同时增加通道数。例如,将 \((H, W, C)\)下采样为 \((H/2, W/2, 4C)\)。这是一种高效的下采样方式。
      • 特征变换:下采样后,特征图会通过一系列核心的Transformer模块(Restormer Block)。这是算法的心脏,我们稍后详细拆解。
    • 解码阶段(扩张路径):经过最底层的特征提炼后,特征开始上采样,与编码器对应级别的特征进行融合。
      • 上采样:使用像素重排的逆操作——像素重排(Pixel Shuffle)进行上采样,将特征图尺寸放大,通道数减少。
      • 跳跃连接:解码器每一级上采样后的特征会与编码器对应级别的特征(通过一个 \(1 \times 1\)卷积调整通道数后)进行拼接(Concatenation)。这有助于恢复在下采样过程中可能丢失的空间细节。
      • 特征变换:拼接后的特征再次通过Transformer模块进行融合和精炼。
  3. 重建

    • 解码器的最后一层输出特征图。
    • 使用一个 \(3 \times 3\)卷积层将高维特征投影回图像空间,生成残差图像 \(R\)(即“噪声”或“需要修复的部分”)。
    • 输出:最终的去噪图像 \(X\) 通过 \( X = Y - R $计算得到。这是一种学习残差的方式,被证明比直接学习干净图像更容易收敛、效果更好。

步骤二:核心引擎——Restormer Transformer模块的细节

这是Restormer最精妙的部分,它针对标准Transformer在视觉任务中的两大痛点进行了改进:计算复杂度特征通道间的关系建模

  1. 多头转置注意力(MDTA)

    • 问题:标准Transformer的自注意力机制是在序列的“令牌”(Token)之间计算的。如果将图像的每个像素视为一个令牌,那么序列长度就是 \(H \times W\)。计算所有像素对之间的注意力,其复杂度是 \( O((H \times W)^2) $,对于高分辨率图像,这是无法承受的计算负担。
    • Restormer的解决方案
      • 转置视角:MDTA不直接在空间维度(HxW)上计算注意力,而是在通道维度(C) 上计算!它认为,不同的特征通道代表了图像的不同属性(如边缘、纹理、颜色),理解通道之间的关系同样至关重要。
      • 具体过程
        a. 输入特征图 \(X\)(形状为 \(H \times W \times C\))先通过三个 \(1 \times 1\)卷积层,生成Query(Q)、Key(K)、Value(V)三个投影。注意,这里 \(1 \times 1\)卷积是深度可分离卷积,能大幅减少参数量。
        b. 将Q、K、V的维度从 \((H, W, C)\)重塑(reshape)为 \( (H \times W, C) \(。现在,我们把每个空间位置(共HxW个)看作一个“样本”,而每个样本有C个特征。 c. 计算注意力:\) Attention(Q, K, V) = V \cdot Softmax(K^T Q / \sqrt{d}) \(。这里,Q和K的矩阵乘法是在通道维度C上进行的,得到的注意力图大小是 \) C \times C \(,它描述了**不同通道之间的相关性**。复杂度是 \( O(C^2 \times H \times W) \)。对于固定特征维度C,这与图像尺寸呈线性关系,效率极高。
        d. 将结果重塑回 \(H \times W \times C\),再通过一个 \(1 \times 1\)卷积和跳跃连接输出。
  2. 门控前馈网络(GDFN)

    • 问题:标准前馈网络(FFN)只是两个全连接层加一个激活函数,模型容量有限。
    • Restormer的解决方案
      • 门控机制:GDFN受门控线性单元(GLU)启发,引入了门控来控制信息流。
      • 具体过程
        a. 输入特征X被分成两个分支处理。
        b. 每个分支都先经过一个 \(1 \times 1\)卷积提升维度(例如到2倍C),再经过一个 \(3 \times 3\)的深度卷积(Depthwise Convolution)来融合空间信息,最后再经过一个 \(1 \times 1\)卷积降低维度。
        c. 关键一步:一个分支经过GELU激活函数后,与另一个分支(未经激活)进行逐元素相乘。这个乘法操作就是“门控”,它允许网络有选择地放大或抑制某些特征。
        d. 结果再通过一个 \(1 \times 1\)卷积调整维度,并与原始输入X相加(跳跃连接)。

步骤三:总结与优势

通过以上设计,Restormer的工作流程可以概括为:
噪声图像 -> 浅层特征提取 -> 多尺度(编码器-解码器)处理(核心是MDTA和GDFN模块) -> 残差图像重建 -> 清晰图像。

它的主要优势在于:

  • 高效全局建模:通过MDTA在通道维度计算注意力,以线性复杂度捕获全局上下文,有效区分噪声和真实结构。
  • 强大的局部特征提取:GDFN中的深度卷积和门控机制能有效处理局部纹理和细节。
  • 多尺度处理:对称的编码器-解码器结构使其能同时利用不同尺度的信息,对于去除不同大小的噪声斑块和恢复整体结构非常有效。

Restormer不仅在图像去噪上取得了顶尖性能,在图像去雨、去运动模糊等多项图像复原任务上也表现出色,展示了Transformer架构在底层视觉问题上的巨大潜力。

基于Transformer的图像去噪算法:Restormer 好的,我将为你详细讲解一个在计算机视觉图像复原领域非常先进的算法——Restormer。这个算法巧妙地将Transformer架构应用于图像去噪等任务,并解决了传统视觉Transformer在计算效率和对高分辨率图像处理上的瓶颈。 题目描述 问题 :图像去噪的目标是从一张被噪声污染的图像中,恢复出清晰、干净的原始图像。这是一个典型的“病态”逆问题,因为对于一张噪声图像,可能存在无数种清晰的图像与之对应。传统的去噪算法和早期的深度学习模型在处理复杂噪声、保持图像细节和纹理方面存在局限。 Restormer的革新点 :Restormer(意为“复原Transformer”)的核心思想是,利用Transformer强大的全局建模能力来捕获图像中长距离的像素依赖关系,从而更准确地判断一个像素是噪声还是真实细节,实现更高质量的图像复原。它通过一系列关键设计,使得Transformer能够高效处理高分辨率图像。 循序渐进解题过程 我们可以将Restormer的解题过程分解为几个关键步骤。 步骤一:整体架构——宏观流程 Restormer采用了一种编码器-解码器式的对称架构,中间包含多个Transformer模块进行特征提炼。整个流程可以看作是一个“收缩-处理-扩张”的过程。 输入与浅层特征提取 : 输入 :一张噪声图像 \( Y \)(例如,大小为 \( 3 \times H \times W \),3表示RGB三个通道)。 过程 :使用一个简单的 \( 3 \times 3 $卷积层对输入图像进行初步处理。这个卷积层的作用是将原始像素空间映射到一个更高维的特征空间,生成初始的浅层特征图 \( F_ 0 \)(例如,大小为 \( C \times H \times W \),C是特征通道数)。 多尺度特征提炼(编码器-解码器) : 编码阶段(收缩路径) :浅层特征 \( F_ 0 \) 会经过若干级(例如4级)的下采样。每一级都包含以下操作: 下采样 :使用像素重排(Pixel Unshuffle)操作。这与上采样(Pixel Shuffle)相反,它将空间尺寸(H, W)缩小,同时增加通道数。例如,将 \( (H, W, C) $下采样为 $ (H/2, W/2, 4C) \)。这是一种高效的下采样方式。 特征变换 :下采样后,特征图会通过一系列核心的 Transformer模块(Restormer Block) 。这是算法的心脏,我们稍后详细拆解。 解码阶段(扩张路径) :经过最底层的特征提炼后,特征开始上采样,与编码器对应级别的特征进行融合。 上采样 :使用像素重排的逆操作——像素重排(Pixel Shuffle)进行上采样,将特征图尺寸放大,通道数减少。 跳跃连接 :解码器每一级上采样后的特征会与编码器对应级别的特征(通过一个 $ 1 \times 1 $卷积调整通道数后)进行拼接(Concatenation)。这有助于恢复在下采样过程中可能丢失的空间细节。 特征变换 :拼接后的特征再次通过Transformer模块进行融合和精炼。 重建 : 解码器的最后一层输出特征图。 使用一个 $ 3 \times 3 $卷积层将高维特征投影回图像空间,生成残差图像 \( R \)(即“噪声”或“需要修复的部分”)。 输出 :最终的去噪图像 \( X \) 通过 \( X = Y - R $计算得到。这是一种学习残差的方式,被证明比直接学习干净图像更容易收敛、效果更好。 步骤二:核心引擎——Restormer Transformer模块的细节 这是Restormer最精妙的部分,它针对标准Transformer在视觉任务中的两大痛点进行了改进: 计算复杂度 和 特征通道间的关系建模 。 多头转置注意力(MDTA) : 问题 :标准Transformer的自注意力机制是在序列的“令牌”(Token)之间计算的。如果将图像的每个像素视为一个令牌,那么序列长度就是 \( H \times W \)。计算所有像素对之间的注意力,其复杂度是 \( O((H \times W)^2) $,对于高分辨率图像,这是无法承受的计算负担。 Restormer的解决方案 : 转置视角 :MDTA不直接在空间维度(HxW)上计算注意力,而是在 通道维度(C) 上计算!它认为,不同的特征通道代表了图像的不同属性(如边缘、纹理、颜色),理解通道之间的关系同样至关重要。 具体过程 : a. 输入特征图 \( X \)(形状为 \( H \times W \times C \))先通过三个 $ 1 \times 1 $卷积层,生成Query(Q)、Key(K)、Value(V)三个投影。注意,这里 $ 1 \times 1 $卷积是 深度可分离卷积 ,能大幅减少参数量。 b. 将Q、K、V的维度从 \( (H, W, C) $重塑(reshape)为 \( (H \times W, C) \)。现在,我们把每个空间位置(共HxW个)看作一个“样本”,而每个样本有C个特征。 c. 计算注意力:\( Attention(Q, K, V) = V \cdot Softmax(K^T Q / \sqrt{d}) \)。这里,Q和K的矩阵乘法是在通道维度C上进行的,得到的注意力图大小是 \( C \times C \),它描述了 不同通道之间的相关性 。复杂度是 \( O(C^2 \times H \times W) $。对于固定特征维度C,这与图像尺寸呈线性关系,效率极高。 d. 将结果重塑回 \( H \times W \times C \),再通过一个 $ 1 \times 1 $卷积和跳跃连接输出。 门控前馈网络(GDFN) : 问题 :标准前馈网络(FFN)只是两个全连接层加一个激活函数,模型容量有限。 Restormer的解决方案 : 门控机制 :GDFN受门控线性单元(GLU)启发,引入了门控来控制信息流。 具体过程 : a. 输入特征X被分成两个分支处理。 b. 每个分支都先经过一个 $ 1 \times 1 $卷积提升维度(例如到2倍C),再经过一个 $ 3 \times 3 $的深度卷积(Depthwise Convolution)来融合空间信息,最后再经过一个 $ 1 \times 1 $卷积降低维度。 c. 关键一步:一个分支经过GELU激活函数后,与另一个分支(未经激活)进行 逐元素相乘 。这个乘法操作就是“门控”,它允许网络有选择地放大或抑制某些特征。 d. 结果再通过一个 $ 1 \times 1 $卷积调整维度,并与原始输入X相加(跳跃连接)。 步骤三:总结与优势 通过以上设计,Restormer的工作流程可以概括为: 噪声图像 -> 浅层特征提取 -> 多尺度(编码器-解码器)处理(核心是MDTA和GDFN模块) -> 残差图像重建 -> 清晰图像。 它的主要优势在于: 高效全局建模 :通过MDTA在通道维度计算注意力,以线性复杂度捕获全局上下文,有效区分噪声和真实结构。 强大的局部特征提取 :GDFN中的深度卷积和门控机制能有效处理局部纹理和细节。 多尺度处理 :对称的编码器-解码器结构使其能同时利用不同尺度的信息,对于去除不同大小的噪声斑块和恢复整体结构非常有效。 Restormer不仅在图像去噪上取得了顶尖性能,在图像去雨、去运动模糊等多项图像复原任务上也表现出色,展示了Transformer架构在底层视觉问题上的巨大潜力。