并行与分布式系统中的分布式互斥算法:Raymond令牌环算法(基于树的改进)
字数 1770 2025-11-04 08:32:42

并行与分布式系统中的分布式互斥算法:Raymond令牌环算法(基于树的改进)

题目描述
Raymond算法是一种基于令牌的分布式互斥算法,通过逻辑树结构优化令牌传递路径,减少消息复杂度。与简单的令牌环算法不同,它不要求物理或逻辑环拓扑,而是将节点组织成一棵树(如二叉树),令牌沿树边传递。算法需满足以下要求:

  1. 互斥性:仅持有令牌的节点可进入临界区。
  2. 无死锁:令牌请求最终会被满足。
  3. 公平性:请求按先来先服务顺序处理。
  4. 低消息开销:平均每次临界区访问的消息数低于线性广播。

核心思想

  • 令牌在树中动态移动,节点通过向父节点或持有令牌的子树方向发送请求来获取令牌。
  • 每个节点维护一个请求队列(FIFO),记录待处理的本地或子节点请求。
  • 令牌持有者在离开临界区时,若队列非空,将令牌传递给队列中的第一个请求者。

解题过程循序渐进讲解

步骤1: 系统初始化与数据结构

  • 树结构:所有节点构成一棵有根树(根节点初始持有令牌)。每个节点知悉其父节点和子节点列表,但无需全局拓扑信息。
  • 节点状态
    • has_token: 布尔值,表示是否持有令牌。
    • queue: 本地FIFO队列,存储待处理的请求(包括自身请求和子节点转发的请求)。
    • parent: 指向父节点的引用(根节点的父节点为null)。
  • 消息类型
    • REQUEST: 请求令牌。
    • TOKEN: 传递令牌。

示例:假设4个节点构成二叉树,根节点A持有令牌,结构为A(父节点null,子节点B、C)、B(父节点A,子节点D)、C(父节点A,子节点无)、D(父节点B,子节点无)。


步骤2: 请求令牌的流程

  1. 节点发起请求

    • 若节点无令牌且未在队列中记录自身请求,则向父节点发送REQUEST消息,并将自身请求加入队列。
    • 例外:若节点已知令牌在子树中(如刚转发过请求),可直接向对应子节点发送请求。
  2. 父节点处理请求

    • 收到子节点的REQUEST后,若自身无令牌,则将请求加入队列,并向其父节点转发REQUEST(若未转发过相同请求)。
    • 若自身持有令牌且队列中第一个请求来自该子节点,则直接传递令牌(见步骤4)。

举例

  • 节点D需进入临界区:
    • D无令牌,向父节点B发送REQUEST,并将请求加入队列。
    • B无令牌,将D的请求加入队列,并向父节点A转发REQUEST
    • A持有令牌,但队列为空(尚未处理B的请求),暂不行动。

步骤3: 令牌传递的触发条件
令牌持有者(如A)在离开临界区后检查队列:

  • 若队列非空,取出队首请求对应的节点(如B),向该节点发送TOKEN消息,并更新父子关系:
    • 令牌接收者(B)成为新的根节点,其父节点设为null。
    • 原持有者(A)将B设为父节点(令牌传递路径反转树边)。

举例

  • A离开临界区,发现队列首项是B的请求:
    • A向B发送TOKEN,并将B设为父节点。
    • B收到令牌后:
      • has_token设为true,父节点设为null。
      • 检查队列:队首是D的请求,于是向D传递令牌,并将D设为父节点。
    • D最终持有令牌,进入临界区。

步骤4: 优化请求路径

  • 若节点在等待令牌期间收到子节点的请求,直接将该请求加入队列,无需转发(因为令牌终将传递到该子树)。
  • 当令牌沿路径传递时,中间节点可能缓存请求,避免多余消息。

消息复杂度分析

  • 最坏情况:令牌请求需从叶子节点传递到根,路径长度O(log N)(平衡树),每次临界区访问平均消息数为O(log N),优于广播式算法的O(N)。

步骤5: 公平性与死锁避免

  • 公平性:队列严格按FIFO处理请求,确保先请求的节点先获令牌。
  • 无死锁:令牌始终存在于树中,且请求沿树边传播,最终到达持有者。

示例验证

  • 假设C在D之后请求令牌:
    • C向A发送REQUEST,A将请求加入队列(顺序:B的请求、C的请求)。
    • 当令牌传至B后,B的队列仅含D的请求,故令牌传至D。
    • D离开临界区后,令牌沿父链传回B(D设B为父节点),B再传至C(因队列中C的请求在D之后)。

总结
Raymond算法通过树结构将令牌传递路径局部化,以O(log N)消息复杂度实现分布式互斥,适用于中等规模分布式系统。关键点在于动态调整父子关系以优化令牌移动路径,同时维护队列保证公平性。

并行与分布式系统中的分布式互斥算法:Raymond令牌环算法(基于树的改进) 题目描述 Raymond算法是一种基于令牌的分布式互斥算法,通过逻辑树结构优化令牌传递路径,减少消息复杂度。与简单的令牌环算法不同,它不要求物理或逻辑环拓扑,而是将节点组织成一棵树(如二叉树),令牌沿树边传递。算法需满足以下要求: 互斥性 :仅持有令牌的节点可进入临界区。 无死锁 :令牌请求最终会被满足。 公平性 :请求按先来先服务顺序处理。 低消息开销 :平均每次临界区访问的消息数低于线性广播。 核心思想 令牌在树中动态移动,节点通过向父节点或持有令牌的子树方向发送请求来获取令牌。 每个节点维护一个请求队列(FIFO),记录待处理的本地或子节点请求。 令牌持有者在离开临界区时,若队列非空,将令牌传递给队列中的第一个请求者。 解题过程循序渐进讲解 步骤1: 系统初始化与数据结构 树结构 :所有节点构成一棵有根树(根节点初始持有令牌)。每个节点知悉其父节点和子节点列表,但无需全局拓扑信息。 节点状态 : has_token : 布尔值,表示是否持有令牌。 queue : 本地FIFO队列,存储待处理的请求(包括自身请求和子节点转发的请求)。 parent : 指向父节点的引用(根节点的父节点为null)。 消息类型 : REQUEST : 请求令牌。 TOKEN : 传递令牌。 示例 :假设4个节点构成二叉树,根节点A持有令牌,结构为A(父节点null,子节点B、C)、B(父节点A,子节点D)、C(父节点A,子节点无)、D(父节点B,子节点无)。 步骤2: 请求令牌的流程 节点发起请求 : 若节点无令牌且未在队列中记录自身请求,则向父节点发送 REQUEST 消息,并将自身请求加入队列。 例外 :若节点已知令牌在子树中(如刚转发过请求),可直接向对应子节点发送请求。 父节点处理请求 : 收到子节点的 REQUEST 后,若自身无令牌,则将请求加入队列,并向其父节点转发 REQUEST (若未转发过相同请求)。 若自身持有令牌且队列中第一个请求来自该子节点,则直接传递令牌(见步骤4)。 举例 : 节点D需进入临界区: D无令牌,向父节点B发送 REQUEST ,并将请求加入队列。 B无令牌,将D的请求加入队列,并向父节点A转发 REQUEST 。 A持有令牌,但队列为空(尚未处理B的请求),暂不行动。 步骤3: 令牌传递的触发条件 令牌持有者(如A)在 离开临界区后 检查队列: 若队列非空,取出队首请求对应的节点(如B),向该节点发送 TOKEN 消息,并更新父子关系: 令牌接收者(B)成为新的根节点,其父节点设为null。 原持有者(A)将B设为父节点(令牌传递路径反转树边)。 举例 : A离开临界区,发现队列首项是B的请求: A向B发送 TOKEN ,并将B设为父节点。 B收到令牌后: 将 has_token 设为true,父节点设为null。 检查队列:队首是D的请求,于是向D传递令牌,并将D设为父节点。 D最终持有令牌,进入临界区。 步骤4: 优化请求路径 若节点在等待令牌期间收到子节点的请求,直接将该请求加入队列,无需转发(因为令牌终将传递到该子树)。 当令牌沿路径传递时,中间节点可能缓存请求,避免多余消息。 消息复杂度分析 : 最坏情况:令牌请求需从叶子节点传递到根,路径长度O(log N)(平衡树),每次临界区访问平均消息数为O(log N),优于广播式算法的O(N)。 步骤5: 公平性与死锁避免 公平性 :队列严格按FIFO处理请求,确保先请求的节点先获令牌。 无死锁 :令牌始终存在于树中,且请求沿树边传播,最终到达持有者。 示例验证 : 假设C在D之后请求令牌: C向A发送 REQUEST ,A将请求加入队列(顺序:B的请求、C的请求)。 当令牌传至B后,B的队列仅含D的请求,故令牌传至D。 D离开临界区后,令牌沿父链传回B(D设B为父节点),B再传至C(因队列中C的请求在D之后)。 总结 Raymond算法通过树结构将令牌传递路径局部化,以O(log N)消息复杂度实现分布式互斥,适用于中等规模分布式系统。关键点在于动态调整父子关系以优化令牌移动路径,同时维护队列保证公平性。