xxx 最短路径树(Shortest Path Tree, SPT)的构建算法
字数 3122 2025-12-24 07:35:53

xxx 最短路径树(Shortest Path Tree, SPT)的构建算法

题目描述

最短路径树(Shortest Path Tree, SPT)是图论中的一个重要概念。给定一个带权有向图(或无向图)和一个源点,我们的目标是从源点出发,到达所有可达顶点,并且所经过的路径是“最短的”。更具体地说,最短路径树是原图的一棵生成树(以源点为根),它满足:从源点到树上任意一个顶点的唯一路径,就是原图中从源点到该顶点的最短路径。

本题目要求:给定一个带非负权边的有向图和一个源点,使用 Dijkstra 算法构建出从该源点出发的最短路径树,并讲解其实现细节、正确性原理以及如何从算法的结果中复原出这棵树。

循序渐进讲解

步骤1:理解最短路径树与单源最短路径的关系

首先,我们需要理清几个概念:

  • 单源最短路径(SSSP): 计算从一个特定源点 s 到图中所有其他顶点的最短距离。
  • 最短路径树(SPT): 这是 SSSP 问题的一个“副产品”或“具体体现”。它不仅给出了最短距离,还指明了如何通过一棵树(一种无环的子图)来达到这些最短距离。在这棵树中,从根 s 到任意节点 v 的路径,就是原图中 sv 的一条实际的最短路径。

关键洞察: 对于同一个源点,最短路径可能不唯一。因此,最短路径树也可能不唯一。但任何一棵合法的 SPT 都能给出正确的最短距离。

步骤2:回顾 Dijkstra 算法——获取最短距离

由于题目限定边权非负,我们使用经典的 Dijkstra 算法。我们来回顾其计算最短距离的核心过程:

  1. 初始化

    • 创建一个距离数组 dist[]dist[s] = 0,其他顶点 dist[v] = ∞
    • 创建一个优先队列(最小堆)pq,初始放入 (0, s),表示从源点 s 出发,当前已知最短距离为 0。
    • 创建一个集合(或布尔数组)visited,记录哪些顶点的最短距离已被最终确定。
  2. 主循环

    • pq 非空时,弹出当前距离最小的顶点 u
    • 如果 u 已被访问过(visited[u] = true),则跳过(这是处理优先队列中同一顶点旧数据的关键)。
    • 标记 u 为已访问 (visited[u] = true)。此时,dist[u] 的值就是源点 su 的最终最短距离。 这是 Dijkstra 算法的核心性质:当从优先队列中弹出某个顶点时,它的距离已经是最优的。
    • 松弛操作:遍历 u 的所有邻接边 (u, v, weight)。如果通过 uv 能得到更短的路径,即 dist[u] + weight < dist[v],则:
      • 更新 dist[v] = dist[u] + weight
      • (dist[v], v) 压入优先队列 pq

这个循环结束后,dist[] 数组就存储了从源点 s 到所有顶点的最短距离。

步骤3:扩展 Dijkstra 算法——记录前驱以构建路径树

为了构建最短路径,而不仅仅是知道距离,我们需要在松弛操作时,记录下“是谁更新了我”。这通过一个 前驱数组(predecessor array) prev[] 来实现。

  • 初始化prev[v] = -1null,表示暂无前驱。prev[s] 可以设为 s 自身或一个特殊值(如 -1),表示它是根。
  • 修改松弛操作
    if dist[u] + weight < dist[v]:
        dist[v] = dist[u] + weight
        prev[v] = u  // 关键!记录 v 在当前最短路径上的前一个顶点是 u
        将 (dist[v], v) 压入 pq
    
  • 逻辑解释: 当发现通过顶点 u 到达 v 是一条更短的路径时,我们不仅更新距离,还“记住”了这条更优路径的最后一步是从 u 过来的。因此,u 成为了 v 在当前找到的最短路径上的前驱

步骤4:从 prev[] 数组复原最短路径树

算法结束后,prev[] 数组定义了一棵以源点 s 为根的树(或森林,对于不可达的顶点,其 prev 值为初始值)。

  • 对于任意一个可达的顶点 v (prev[v] != -1),从 v 开始,不断查找其前驱:v -> prev[v] -> prev[prev[v]] -> ...,最终一定会回溯到源点 s。这条逆向路径反过来,就是从 sv 的最短路径。
  • 所有顶点及其对应的 prev 关系,构成了最短路径树的有向边。即,对于每个 v != sprev[v] != -1,存在一条树边 (prev[v] -> v),其权重就是原图中这条边的权重。

步骤5:算法示例

考虑下图,源点为 A。

    (A) --4--> (B)
     |        ^  |
     2        1  5
     v   6   |  v
    (C) --- (D) <-- (E)
             3

我们手动模拟算法,重点关注 prev[] 的变化。

  1. 初始化: dist[A]=0, 其他为 ∞。prev 全为 -1。pq = [(0, A)]
  2. 弹出 A (dist=0):
    • 松弛 A->B: dist[B]=0+4=4, prev[B]=A, pq加入(4,B)。
    • 松弛 A->C: dist[C]=0+2=2, prev[C]=A, pq加入(2,C)。
  3. 弹出 C (dist=2):
    • 松弛 C->D: dist[D]=2+6=8, prev[D]=C, pq加入(8,D)。
  4. 弹出 B (dist=4):
    • 松弛 B->D: 4+5=9 > 8,不更新。
    • 松弛 B->E: dist[E]=4+3=7, prev[E]=B, pq加入(7,E)。
  5. 弹出 E (dist=7):
    • 松弛 E->D: 7+1=8 等于当前dist[D]=8,注意:根据典型Dijkstra,此时不更新,因为距离相等。这意味着存在另一条等长最短路径 A->C->D。我们通常约定,当距离相等时,保持先找到的前驱(这里是C),或根据问题要求选择。这里我们保持C。所以 prev[D] 仍为 C。
  6. 弹出 D (dist=8):其出边不影响已确定顶点。
  7. 队列空,结束。

最终结果:

  • dist: A:0, B:4, C:2, D:8, E:7
  • prev: A:-1, B:A, C:A, D:C, E:B
  • 最短路径树(SPT)的边为:(A->B), (A->C), (C->D), (B->E)
  • 验证:从A到D的最短路径是 A->C->D,距离 2+6=8,与 dist[D] 一致,且树中也体现了这条路径。

步骤6:实现细节与复杂度

  • 数据结构
    • dist[]: 一维数组。
    • prev[]: 一维数组。
    • visited[] 或使用 dist 比较来替代(如果当前弹出的顶点距离大于 dist[u],说明是旧数据,跳过)。
    • 优先队列:通常用二叉堆,存储 (distance, vertex) 对。
  • 时间复杂度
    • 与标准 Dijkstra 相同,取决于优先队列的实现。使用二叉堆为 O((V+E) log V),其中 V 是顶点数,E 是边数。
  • 空间复杂度: O(V+E) 用于存储图,O(V) 用于 dist, prev 等数组。

总结

构建最短路径树的核心在于,在运行 Dijkstra 算法求解最短距离的同时,利用一个 prev 数组记录下每次成功松弛时的前驱顶点。算法结束后,prev 数组天然地定义了一棵树(或森林),树中的每条边对应原图中的一条边,并且从根(源点)到任意树节点的路径,恰好是原图中对应的一条最短路径。这个 prev 数组就是最短路径树的紧凑表示,通过它可以方便地重构出任一顶点的具体最短路径。

xxx 最短路径树(Shortest Path Tree, SPT)的构建算法 题目描述 最短路径树(Shortest Path Tree, SPT)是图论中的一个重要概念。给定一个带权有向图(或无向图)和一个源点,我们的目标是从源点出发,到达所有可达顶点,并且所经过的路径是“最短的”。更具体地说,最短路径树是原图的一棵生成树(以源点为根),它满足:从源点到树上任意一个顶点的唯一路径,就是原图中从源点到该顶点的最短路径。 本题目要求:给定一个带非负权边的有向图和一个源点,使用 Dijkstra 算法构建出从该源点出发的最短路径树,并讲解其实现细节、正确性原理以及如何从算法的结果中复原出这棵树。 循序渐进讲解 步骤1:理解最短路径树与单源最短路径的关系 首先,我们需要理清几个概念: 单源最短路径(SSSP) : 计算从一个特定源点 s 到图中 所有其他顶点 的最短距离。 最短路径树(SPT) : 这是 SSSP 问题的一个“副产品”或“具体体现”。它不仅给出了最短距离,还指明了如何通过一棵树(一种无环的子图)来达到这些最短距离。在这棵树中,从根 s 到任意节点 v 的路径,就是原图中 s 到 v 的一条实际的最短路径。 关键洞察 : 对于同一个源点,最短路径可能不唯一。因此,最短路径树也可能不唯一。但任何一棵合法的 SPT 都能给出正确的最短距离。 步骤2:回顾 Dijkstra 算法——获取最短距离 由于题目限定边权非负,我们使用经典的 Dijkstra 算法 。我们来回顾其计算最短距离的核心过程: 初始化 : 创建一个距离数组 dist[] , dist[s] = 0 ,其他顶点 dist[v] = ∞ 。 创建一个优先队列(最小堆) pq ,初始放入 (0, s) ,表示从源点 s 出发,当前已知最短距离为 0。 创建一个集合(或布尔数组) visited ,记录哪些顶点的最短距离已被最终确定。 主循环 : 当 pq 非空时,弹出当前距离最小的顶点 u 。 如果 u 已被访问过( visited[u] = true ),则跳过(这是处理优先队列中同一顶点旧数据的关键)。 标记 u 为已访问 ( visited[u] = true )。 此时, dist[u] 的值就是源点 s 到 u 的最终最短距离。 这是 Dijkstra 算法的核心性质:当从优先队列中弹出某个顶点时,它的距离已经是最优的。 松弛操作:遍历 u 的所有邻接边 (u, v, weight) 。如果通过 u 到 v 能得到更短的路径,即 dist[u] + weight < dist[v] ,则: 更新 dist[v] = dist[u] + weight 。 将 (dist[v], v) 压入优先队列 pq 。 这个循环结束后, dist[] 数组就存储了从源点 s 到所有顶点的最短距离。 步骤3:扩展 Dijkstra 算法——记录前驱以构建路径树 为了构建最短路径 树 ,而不仅仅是知道距离,我们需要在松弛操作时,记录下“是谁更新了我”。这通过一个 前驱数组(predecessor array) prev[] 来实现。 初始化 : prev[v] = -1 或 null ,表示暂无前驱。 prev[s] 可以设为 s 自身或一个特殊值(如 -1),表示它是根。 修改松弛操作 : 逻辑解释 : 当发现通过顶点 u 到达 v 是一条更短的路径时,我们不仅更新距离,还“记住”了这条更优路径的最后一步是从 u 过来的。因此, u 成为了 v 在当前找到的最短路径上的 前驱 。 步骤4:从 prev[] 数组复原最短路径树 算法结束后, prev[] 数组定义了一棵以源点 s 为根的树(或森林,对于不可达的顶点,其 prev 值为初始值)。 对于任意一个可达的顶点 v ( prev[v] != -1 ),从 v 开始,不断查找其前驱: v -> prev[v] -> prev[prev[v]] -> ... ,最终一定会回溯到源点 s 。这条逆向路径反过来,就是从 s 到 v 的最短路径。 所有顶点及其对应的 prev 关系,构成了最短路径树的有向边。即,对于每个 v != s 且 prev[v] != -1 ,存在一条树边 (prev[v] -> v) ,其权重就是原图中这条边的权重。 步骤5:算法示例 考虑下图,源点为 A。 我们手动模拟算法,重点关注 prev[] 的变化。 初始化: dist[A]=0 , 其他为 ∞。 prev 全为 -1。 pq = [(0, A)] 。 弹出 A (dist=0): 松弛 A->B: dist[ B]=0+4=4, prev[ B ]=A, pq加入(4,B)。 松弛 A->C: dist[ C]=0+2=2, prev[ C ]=A, pq加入(2,C)。 弹出 C (dist=2): 松弛 C->D: dist[ D]=2+6=8, prev[ D ]=C, pq加入(8,D)。 弹出 B (dist=4): 松弛 B->D: 4+5=9 > 8,不更新。 松弛 B->E: dist[ E]=4+3=7, prev[ E ]=B, pq加入(7,E)。 弹出 E (dist=7): 松弛 E->D: 7+1=8 等于当前dist[ D]=8, 注意 :根据典型Dijkstra,此时不更新,因为距离相等。这意味着存在另一条等长最短路径 A->C->D。我们通常约定,当距离相等时,保持先找到的前驱(这里是C),或根据问题要求选择。这里我们保持C。所以 prev[D] 仍为 C。 弹出 D (dist=8):其出边不影响已确定顶点。 队列空,结束。 最终结果: dist : A:0, B:4, C:2, D:8, E:7 prev : A:-1, B:A, C:A, D:C, E:B 最短路径树(SPT)的边 为: (A->B) , (A->C) , (C->D) , (B->E) 。 验证:从A到D的最短路径是 A->C->D,距离 2+6=8,与 dist[D] 一致,且树中也体现了这条路径。 步骤6:实现细节与复杂度 数据结构 : dist[] : 一维数组。 prev[] : 一维数组。 visited[] 或使用 dist 比较来替代(如果当前弹出的顶点距离大于 dist[u] ,说明是旧数据,跳过)。 优先队列:通常用二叉堆,存储 (distance, vertex) 对。 时间复杂度 : 与标准 Dijkstra 相同,取决于优先队列的实现。使用二叉堆为 O((V+E) log V),其中 V 是顶点数,E 是边数。 空间复杂度 : O(V+E) 用于存储图,O(V) 用于 dist , prev 等数组。 总结 构建最短路径树的核心在于,在运行 Dijkstra 算法求解最短距离的同时,利用一个 prev 数组记录下每次成功松弛时的前驱顶点。算法结束后, prev 数组天然地定义了一棵树(或森林),树中的每条边对应原图中的一条边,并且从根(源点)到任意树节点的路径,恰好是原图中对应的一条最短路径。这个 prev 数组就是最短路径树的紧凑表示,通过它可以方便地重构出任一顶点的具体最短路径。